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▪ 좌표를 이해하고 배경이 움직이도록 설정
▪ 주인공 오브젝트가 제자리에서 장애물을 피해 점프를 하도록 코딩
▪ 복제본을 생성하여 장애물이 계속해서 나타나도록 설정
▪ 장애물이 나오는 시간을 무작위로 설정한다.
▪ 장애물에 닿으면 모든 코드가 멈추도록 설정한다.
▪ 변수를 추가하여 장애물 뛰어넘기 게임으로 만들 수 있다.
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▪ 좌표를 이해하고 배경이 움직이도록 설정
▪ 주인공 오브젝트가 제자리에서 장애물을 피해 점프를 하도록 코딩
▪ 복제본을 생성하여 장애물이 계속해서 나타나도록 설정
▪ 장애물이 나오는 시간을 무작위로 설정한다.
▪ 장애물에 닿으면 모든 코드가 멈추도록 설정한다.
▪ 변수를 추가하여 장애물 뛰어넘기 게임으로 만들 수 있다.
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우리꿈어린이집 리틀비츠 27~28차시
리틀비츠 교구 소개 및 사용법 알아보기, 전원, 출력, 연결, 입력 모듈을 탐색하고, 연결해 보기
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꼬마샘유치원 리틀비츠 27~28차시
리틀비츠 교구 소개 및 사용법 알아보기, 전원, 출력, 연결, 입력 모듈을 탐색하고, 연결해 보기
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은성어린이집 쪼물락 23~24차시
23차시-소리내기 블로과 다이얼 블록을 사용해 46가지의 소리를 들어본다.
24차시- 바다 그림을 그리고 바다 맵위에 내가 그린 그림을 놓고 소리내며 쪼코를 이동시킨다.
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우리꿈어린이집 쪼물락 25~26차시
25차시-반복하기 블록으로 명령 블록을 만들어 도로에서 이동시켜 본다.
26차시- 세계여행 맵 위에 반복하기 블록을 넣어 가고 싶은 나라를 쪼코로 이동시켜 본다.
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꼬마샘유치원 쪼물락 25~26차시
25차시-반복하기 블록을 넣어 명령 블록을 만들어 도로에서 이동시켜 본다.
26차시- 세계여행 맵위에 반복하기 블록을 코딩하여 가고 싶은 나라에 도착해 본다.
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은성어린이집 쪼물락 21~22차시
21차시-기다리기 블록과 이동하기 블록으로 명령 블록을 만들어 쪼코를 이동시켜 본다.
22차시-우리동네 맵위에 기다리기 블록으로 코딩하여 동네 기관을 쪼코로 이동시켜 본다.
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우리꿈어린이집 쪼물락 23~24차시
23차시-소리내기 블록과 다이얼 블록을 사용해 46가지의 소리를 들어본다.
24차시-바다 그림을 그리고 바다맵 위에 내가 그린 그림을 소리를 내며 쪼코를 이동시킨다.
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꼬마샘유치원 쪼물락 23~24차시
23차시-소리내기 블록과 다이얼 블록을 사용해 여러가지 소리를 알아본다.
24차시-바닷가 그림을 그리고 바다맵 위에 내가 그린 그림을 쪼코를 코딩해 찾아가본다.
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