 |
비봇이 그림을 그리는것에 많이 신기해합니다
활동이 어려웠던 아동들도 쉽게 그림을 그려보았습니다
두번째 활동으로 겨울올림픽의 종목중 하나인 '컬링'을 비봇으로 해보았습니다
순서와 규칙을 이야기하고 비봇의 거리와 방향을 컴퓨터적 사고력으로 생각하여 코딩하여 움직여 보았습니다
|
 |
비봇의 방향버튼을 정확하게 습득하기위해 색종이 길로 비봇을 코딩하여 이동해보았습니다
왼쪽, 오른쪽을 아직 모르는 아동이 있어 사물의 이름을 정하여
방향을 약속하였습니다
비봇의 방향버튼을 이해하고 꼬리잡기 게임을하였습니다
흥미를 갖고 활동을 하니 더 즐겁고 집중도가 높습니다
|
 |
미로게임
- 미로 게임 경험 이야기하기
- 화살표 방향과 각도 알아보기
- 프로젝트 분석 : 주인공, 목적지, 배경 역할 분석
- 배경 선택 : 바탕 투명한 미로 선택
- 화살표 키보드 방향에 따라 이동하기
- 목적지에 닿으면 말하기
- 미로에 닿으면 처음 위치로 이동
|
 |
아재퀴즈 대방출
- 코딩 원리 : 조건(선택)
- 아재 개그 풀어보기
- 교사 예시 작품 보고 알고리즘 분석
- 오브젝트 선택 : 이야기 구성
- 코딩하기 – 말하기, 묻고 대답 기다리기, 대답에 따라 다르게 말하기,
다시 묻기 (반복), 반복 중단하기
- 프로젝트 저장하기
- 공유하고 친구들 작품 보며 ...
|
 |
아재퀴즈 대방출
- 코딩 원리 : 조건(선택)
- 아재 개그 풀어보기
- 교사 예시 작품 보고 알고리즘 분석
- 오브젝트 선택 : 이야기 구성
- 코딩하기 – 말하기, 묻고 대답 기다리기, 대답에 따라 다르게 말하기,
다시 묻기 (반복), 반복 중단하기
- 프로젝트 저장하기
- 공유하고 친구들 작품 보며 ...
|
 |
미디어아트
- 코딩 원리 : 순차, 반복
- 엔트리 화면 구성 : 저장, 되돌리기 등
- 엔트리 로그인
- 오브젝트 추가하기
- 코딩하기 : 이동, 반복, 무작위 방향, 색깔 효과
- 공유하여 친구들 작품 보기
|
 |
미디어아트
- 코딩 원리 : 순차, 반복
- 엔트리 화면 구성 : 저장, 되돌리기 등
- 엔트리 로그인
- 오브젝트 추가하기
- 코딩하기 : 이동, 반복, 무작위 방향, 색깔 효과
- 공유하여 친구들 작품 보기
|
 |
- 컴퓨터의 다양한 모습
- 컴퓨터 기본 : 마우스, 키보드, 시작, 종료
- 소프트웨어와 하드웨어
- 소프트웨어로 빙고게임
- 엔트리 온라인 회원 가입, 학급 가입
- 엔트리 미션 수행
|
 |
- 컴퓨터의 다양한 모습
- 컴퓨터 기본 : 마우스, 키보드, 시작, 종료
- 소프트웨어와 하드웨어
- 소프트웨어로 빙고게임
- 엔트리 온라인 회원 가입, 학급 가입
- 엔트리 미션 수행
|
 |
- 화성탐사선 큐리오시티 : 탐사 활동, 구조 등
- 동작센서의 구조와 작동원리
- 구동 조립도와 사진 보고 탐사선 조립하기
- 미션 : 장애물 감지하면 멈추기, 장애물 치워지면 출발하기
낭떠러지 감지하고 후진하기
|