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안녕, 햄스터
- 햄스터 구조 : 전원, 센서, LED, 피에조
- 햄스터 자율모드
- 짝꿍과 햄스터 씨름
- 엔트리와 햄스터 연동하기, 이동 블록 탐색하기
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엔트리런 게임
- 배경 왼쪽으로 이동
- 주인공 : 스페이스 바 눌렀을 때 점프
- 장애물 : 복제하기
- 장애물 복제본 : 오른쪽 끝으로 이동, 왼쪽으로 천천히 이동
왼쪽벽에 닿으면 점수 추가
- 작품 저장, 공유
- 친구들 작품 보고 의견 나누기
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엔트리런 게임
- 배경 왼쪽으로 이동
- 주인공 : 스페이스 바 눌렀을 때 점프
- 장애물 : 복제하기
- 장애물 복제본 : 오른쪽 끝으로 이동, 왼쪽으로 천천히 이동
왼쪽벽에 닿으면 점수 추가
- 작품 저장, 공유
- 친구들 작품 보고 의견 나누기
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물풍선 받기 게임
- 신호, 변수 만들기
- 설명 캐릭터 – 말하기, 시작 신호주기
- 바구니 – 신호 받았을 때 키보드로 조작하기
- 물풍선 – 신호 받았을 때 복제
복제되었을 때 아래로 이동,
물풍선이 바구니에 닿으면 점수, 복제본 삭제하기
바닥에 닿으면 종료
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물풍선 받기 게임
- 신호, 변수 만들기
- 설명 캐릭터 – 말하기, 시작 신호주기
- 바구니 – 신호 받았을 때 키보드로 조작하기
- 물풍선 – 신호 받았을 때 복제
복제되었을 때 아래로 이동,
물풍선이 바구니에 닿으면 점수, 복제본 삭제하기
바닥에 닿으면 종료
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꽃게잡기 게임
- 변수, 장면2 만들기
- 오브젝트 돌아다니기
- 오브젝트 클릭하면 사라지고 점수 추가 후 다시 나타나기
- 미션 지정하고 완성하면 장면 전환
- 장면2 이야기 만들기
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꽃게잡기 게임
- 변수, 장면2 만들기
- 오브젝트 돌아다니기
- 오브젝트 클릭하면 사라지고 점수 추가 후 다시 나타나기
- 미션 지정하고 완성하면 장면 전환
- 장면2 이야기 만들기
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- 나만의 오디오북 만들기
- 선생님 예시작품 2개 : 간단한 스토리, 읽어주기, 장면 전환
- 인공지능 -> 읽어주기 불러오기
- 오브젝트에 어울리는 목소리 설정하기
- 말하는 순서에 따라 기다리기 넣기
- 장면 전환 : 장면2 시작하기, 장면이 시작되었을 때
- 장면 추가하며 이야기 이어가기
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- 나만의 오디오북 만들기
- 선생님 예시작품 2개 : 간단한 스토리, 읽어주기, 장면 전환
- 인공지능 -> 읽어주기 불러오기
- 오브젝트에 어울리는 목소리 설정하기
- 말하는 순서에 따라 기다리기 넣기
- 장면 전환 : 장면2 시작하기, 장면이 시작되었을 때
- 장면 추가하며 이야기 이어가기
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- 미로 게임 경험 이야기하기
- 화살표 방향과 각도 알아보기
- 프로젝트 분석 : 주인공, 목적지, 배경 역할 분석
- 배경 선택 : 바탕 투명한 미로 선택
- 화살표 키보드 방향에 따라 이동하기
- 목적지에 닿으면 말하기
- 미로에 닿으면 처음 위치로 이동
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